a person playing a video game on a laptop

Música para Videojuegos

La música para videojuegos es un proceso creativo colectivo donde la comunicación entre el estudio/creador y el compositor es crucial para crear la obra musical que mejor se adapte a mejorar el videojuego.

También son prioritarios el presupuesto y el tiempo, teniendo siempre en cuenta los plazos y los medios disponibles.

Gracias a mi exhaustiva formación, una de mis características es la versatilidad que me permite abarcar una amplia gama de géneros musicales. Desde fantásticas partituras sinfónicas orientadas a encuentros con jefes y cinemáticas, hasta los sonidos electrónicos más contemporáneos se entremezclan para confeccionar las mejores partituras para tu proyecto.

El coste del servicio no es fijo y depende de variables como la duración del proyecto y los medios (orquestales, digitales, analógicos, etc.).

Para cualquier duda, por favor contáctame.

Echa un vistazo a mi portfolio.

Esta pieza musical se divide en diferentes secciones dependiendo del ambiente / género del videojuego, con una gran presencia del componente cinemático.

Las secciones son las siguientes:

1.- Una sección electrónica con un gran componente rítmico.

2.- Una pieza de corte exótico y descriptivo del antiguo imperio egipcio, con una armonía e instrumentos del norte de África y el Medio Oriente.

3.- Un coro "oscuro" para enfatizar el ambiente "demoníaco" respaldado por una orquesta de corte romántico.

4.- Una sección intermedia con una orquestación de tinte épico.

5.- Una última sección de clímax, con una orquesta épica con un tema principal ideal para trailers o anuncios de videojuegos o eventos de e-sports.

Presentación

Este es un ejemplo de una pista de acompañamiento para el gameplay de un videojuego. A través del impresionante vídeo creado por Hernán Dvojak, la música intenta reflejar el entorno de un hipotético jugador deambulando por ese bosque, realizando misiones, cultivando o simplemente explorando. Para capturar la esencia del ambiente los instrumentos seleccionados fueron: arpa (que proporciona una base cálida para elaborar la pieza), shakuhachi (la cálida pero exótica flauta japonesa que proporciona melodía y, al mismo tiempo, misterio y misticismo) violonchelo , sintetizadores y percusión. La armonía siempre está suspendida entre el dentro y el fuera, tratando de crear una música inestable con un pie en una música tranquila y predecible (que proporcione al intérprete un ambiente agradable, lejos del estrés y el nerviosismo, amigable para entrar y explorar) y otro en una música impredecible e insondable, para representar un bosque lleno de misterios y peligros listos para ser desvelados.

Música ambiente para mundo abierto

Music score for a menu of the game Spelunky 2. It uses very exotic instruments such as balaphone or sitar in order to create a mysterious atmosphere that invites the player to dig in the game.

Spelunky 2: Music of the main menu

Slaps and Beans gameplay

A music score for the gameplay of a Beat ´em up game. It´s an energetic funk rock which tries to keep up the focus of the player.